indienova.com/groups/post/916
本作一共设计了五个人物,血量,跳跃和攻击方式还有能量槽的用法各有不同。……五个人物,三个不同的渐进式关卡,打磨过的像素画面和音效,这款游戏的完成度相当的高。……角色设计可能由于时间仓促,各个人物的设计并不平衡
indienova.com/u/omstuido/blogread/27533
个人业余开发者,开发了几个月,尽量在年底前把DEMO放出 花了3个月业余时间学习了C#与UNITY,又花了……7个月业余时间独立开发,游戏即将进入公开DEMO阶段一款“肉汁”、“有难度”、“多周目挑战”、“回合制RPG
indienova.com/u/leetgame/blogread/25967
之前有小伙伴留言和私信,说自己也想做【游戏开发的视频】,但是不知道制作的【步骤】和具体应该使用什么【……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk
indienova.com/u/leetgame/blogread/30805
百万级销量,千万级收入的游戏用什么工具打造的?……v=o6ao9-UIZIQ&ab_channel=CoffeeStainStudios Satisfactory
indienova.com/steam/game/1122180
在发现艾米丽正在研究拉姆齐豪宅的黑暗历史、神秘主义和神秘艺术后,他认为艾米丽处境很危险,于是决定跟随她的脚步,却不知道自己陷入了什么……• 制作古老印章并借助古老的仪式来对抗邪恶势力。• 在不同的时间线之间穿行,发现其他可行路线
indienova.com/game/curse-of-anabelle
在发现艾米丽正在研究拉姆齐豪宅的黑暗历史、神秘主义和神秘艺术后,他认为艾米丽处境很危险,于是决定跟随她的脚步,却不知道自己陷入了什么……• 制作古老印章并借助古老的仪式来对抗邪恶势力。• 在不同的时间线之间穿行,发现其他可行路线
indienova.com/game/jitsuroku-powerful-yakyuuken-slugger-yamada
开发:デジメカ製作所。发行:デジメカ製作所。发行日期:2023-07-04。……伝説のマーシャルアーツ敵弾を打ち返すバッティングモード、Aimで狙い撃つ投球モードが切り替わるイニング制アクション
indienova.com/groups/post/100699
对,就是那款白鼬废话很多,打牌颇为上头,但本质并非一款打牌游戏的邪恶冥刻。……谈钱,不丢人对于独立游戏的市场发行,我们能提供什么?1、基础的版金和预付。……确实也没法付更高限度的预付或版金啦 另:D社的海外发行与我们无关,D社与猛犸是很好的合作伙伴关系 研发团队如有兴趣可加V
版本:Early Access
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